曾经,野蛮生长阶段的短视频内容创业可以突然爆红,但进入2017年,随着MCN机构的形成,以及大号们的转型 ,短视频创业正走向更为精细化的运营道路 ,商业变现上的考虑也变得更为清晰,缺乏持续运营能力的账号可能会在竞争中被淘汰 。 对于短视频创业而言,随着短视频商业模式的探索以及品牌对短视频价值的认知 ,2017年除了是竞争卡位之年,或许各个制作方在抢占流量的同时 ,也能看到盈利的曙光。
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右 ,虽然20分钟看起来也有点长 ,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局 ,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的 ,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。在物流配送这件事情上,是未来重要的点。